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三七互娱手游新作《叫我大掌柜》在优秀传统文化传承和线下融合的探索!

 

北宋年间,由画家张择端创作的《清明上河图》生动地描绘出了宋朝时期汴梁城的市井风貌,至今闻名遐迩,被誉为中国十大传世名画之一。

时至近代,主体建筑以《清明上河图》为蓝本而建造的国家级旅游景区“宋城”落地杭州市,多年来让无数游客于线下场景之中,感悟到了《清明上河图》中流传千年的文化内涵。

不久前,三七互娱旗下37网游发行的手游新作《叫我大掌柜》与宋城展开了一场跨界联动,双方携手发布的联动宣传片于宋城取景,片中“游客”身着古风长裙,在受到《叫我大掌柜》的召唤后,于悠扬的联动歌声中翩翩起舞,穿梭于客栈庭院、大街小巷,生动地勾勒出了一幅惟妙惟肖的《清明上河图》,在传递合作双方IP文化价值之余,也成就了“文化赋能游戏”大潮中的又一标杆跨界联动案例!

# 为何《叫我大掌柜》能与宋城携手促成一场浑然天成的跨界联动?

《叫我大掌柜》手游与国家4A级宋城文化景区展开合作,共同打造首个宋代主题的沉浸式文化景区,助力中国优秀传统文化的传承和传播。《叫我大掌柜》以创新的形式整合了宋朝多个历史文化元素,并以宋城文化景区为实践载体,结合当下主流的娱乐方式,以更为直观的视角,让玩家、游客体会历史的厚重下,宋朝的市井文化与繁荣商业下,经营关系逐渐形成的古代社会景观。

作为一款“古代模拟经商”手游,《叫我大掌柜》将“宋朝商贸文化”作为玩法设计的底层逻辑,以《清明上河图》为蓝本进行场景设计,全方位地继承了宋朝文化精髓,这使得其在根源上与宋城的文化调性形成了共鸣,助推了本次联动的成功。

早在今年年初,《叫我大掌柜》曾在韩国等海外市场登陆后闯入iOS榜单头部,率先让海外玩家真切地感知到了宋朝商贸文化的魅力,这一举措也折射出了三七互娱立足长线,助力中国文化出海的美好愿景。而在“载誉归国”后,《叫我大掌柜》自5月7日上线以来市场表现抢眼,不仅于上线首日登顶iOS免费榜,其iOS畅销榜走势也节节攀升。

以宋朝商贸文化为矛  差异化特色造就“古风模拟经营新势力”

早前,《2020模拟经营手游市场研究报告》曾指出,2019年上半年至2020年上半年,头部市场中,模拟经营手游发展迅速,下载量和日活用户均大幅增长,这一品类也从这时候开始进入了“快车道”。

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虽然品类发展向好,但目前较严重的题材同质化限制了品类爆款的诞生,近一年来鲜有头部精品出现,《叫我大掌柜》之所以能够于品类中成功突围,先后实现了“国内国外两开花”,其借“宋朝商贸文化”切入“宋朝市井经营”题材,并围绕其中文化精髓开展的一系列配套游戏设计,是构筑该作差异化竞争力护城河的关键。

基于此,《叫我大掌柜》在整体视听体验的打磨上,参照《清明上河图》以“水墨风”着笔进行了主场景搭建,并在其中通过各式各样的商贸建筑、熙攘的街道、穿梭的马车、此起彼伏的叫卖声,向玩家呈现出了与历史上“宋朝市井景象”高度趋同的游戏氛围,强化了游戏的代入感,使得玩家一进入游戏就宛若“穿越”到了《清明上河图》中一般。

值得一提的是,与场景设计的浓郁古风不同,游戏内门客、知己、珍兽、徒弟的立绘,均采用了市面上较为少见的现代厚涂彩绘的风格,在与古风场景框架形成一种差异美感之余,也使得这一系列形象的塑造更加生动细腻,在感官维度传递给了玩家耳目一新的感觉。

在内容设计维度,《叫我大掌柜》主打古代经商式的“模拟经营”玩法,玩家的目标就是从一名新手掌柜起步,通过努力去建造并经营更多商铺,期间还能与其他城市通商、结交知己、培养徒弟、加入商会、游历四方、结识门客等等,通过对人脉、金钱的积累,最终成为一名富甲一方的“大掌柜”。

从视听体验到玩法内核,《叫我大掌柜》始终坚持贯彻的核心理念都是“传承宋朝商贸文化,还原宋朝市井风貌”。

《清明上河图》局部

由此可见,每一个传统文化瑰宝都不会被时间遗忘,当数字信息化时代来临,线上游戏逐渐肩负起了“文化传承”的重任。

《叫我大掌柜》游戏画面

现下,开拓出一条崭新模拟经营细分赛道的《叫我大掌柜》,作为一款潜力十足的“古风模拟经营新势力”,在差异化题材与特色文化内容的支撑下,其营销获客也得到了相应的赋能,经过三七互娱的积极思考与探索,于市场中走出了一条与众不同的新道路。

 

随着三七互娱战略转型的进一步推进,未来长线鼓励创新化、鼓励多元化、鼓励精品化的三七互娱,将会向市场和玩家输送更多优质手游,也会在一次次探索中为行业的发展指引清晰的前行方向。

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创建时间:2021-06-16 10:17